Maison hantée IA : osez entrer dans la maison Delorme
Personne n’y vit depuis 1952, et pourtant une lumière brûle au deuxième étage. Vous avez accepté le pari.
Scénario
La grille grince. Votre lampe éclaire un hall poussiéreux, un escalier et deux portes. Vous devez passer la nuit dans la maison Delorme et découvrir ce que la famille a caché. Quelque chose vous observe, et ce n’est peut-être pas ce que vous croyez.
Comment ça se joue
Le narrateur fait vivre la maison : portes, courants d’air, un journal intime, un code à trouver, une présence qui a quelque chose à dire. Des sursauts, des énigmes, un secret à libérer, jamais de violence.
Astuce
Examinez tout, lisez ce que vous trouvez, et parlez à ce qui vous parle. La maison récompense la curiosité.
Créé par Yiaho · GPT-5.6 Luna · Sans inscription · Tout ce que raconte le narrateur est inventé
Une nuit dans une maison hantée, en histoire interactive gratuite, sans inscription
La grille grince. La maison Delorme n’a plus de propriétaire depuis 1952, et pourtant une lumière brûle au deuxième étage. Vous avez accepté le pari : passer une nuit à l’intérieur et trouver ce que la famille a caché. Bienvenue dans une histoire interactive de maison hantée, gratuite, en français et sans inscription, où la curiosité est récompensée.
Le narrateur fonctionne avec GPT-5.6 Luna, un modèle récent d’OpenAI, avec un scénario et des énigmes écrits par Yiaho. Il garde en mémoire les pièces que vous avez visitées, les indices que vous avez trouvés et ce que la maison vous a déjà dit.
Le scénario : le secret des Delorme
Un hall, un salon, une cuisine, une bibliothèque, trois chambres, un grenier et une cave. Un journal intime, un coffre à code, un portrait qui a changé depuis votre dernier passage, une boîte à musique. Et une présence, qui n’est pas ce que vous croyez : elle a un message à transmettre et un objet à retrouver. Résolvez les énigmes, comprenez l’histoire, et la maison vous laissera partir.
Des frissons, pas de violence
Les sursauts viennent des bruits, des portes, de la lumière qui s’éteint et de ce que vous croyez voir. Il n’y a ni sang, ni monstre, ni scène cruelle : c’est une histoire de fantôme à l’ancienne, pensée pour faire frissonner et réfléchir, pas pour choquer. Les adolescents peuvent y jouer, et les adultes y prennent autant de plaisir.
Comment jouer
Répondez au narrateur par un chiffre ou écrivez librement, par exemple *j’ouvre le journal à la dernière page* ou « je demande à la présence ce qu’elle veut ». Examinez tout, lisez ce que vous trouvez, notez les chiffres et les mélodies. Une nuit complète tient en une vingtaine de tours, avec une fin où le secret est révélé ; le narrateur vous propose ensuite de rejouer avec un autre secret.
Ce que le narrateur fait, et ce qu’il ne fait pas
Aucune violence, aucun contenu adulte, aucune moquerie sur les peurs de chacun. Si vous lui demandez sincèrement ce qu’il est, il vous dira qu’il est une intelligence artificielle qui anime un jeu. Votre navigateur garde la partie en mémoire locale tant que vous ne cliquez pas sur Effacer, et Yiaho ne conserve rien de son côté.
D’autres histoires dont vous êtes le héros
Pour d’autres énigmes, essayez la Salle du temps ou les défis d’Arsène Lupin. Pour plus de tension, tenez une nuit dans La Nuit des zombies. Toutes les histoires sont réunies sur la page Personnages IA, l’alternative française à Character AI.
Questions fréquentes sur la maison hantée IA
Est-ce gratuit ? Oui, sans inscription ni carte bancaire, dans la limite d’usage raisonnable prévue pour chaque partie.
Est-ce que ça fait vraiment peur ? Assez pour sursauter, pas assez pour mal dormir. Tout passe par l’ambiance.
Y a-t-il plusieurs fins ? Oui, selon ce que vous découvrez et la façon dont vous traitez la présence de la maison.
Pousser la grille
Le narrateur vous attend dans la fenêtre de discussion en haut de cette page. Vous pouvez commencer par : « Je m’appelle Louise. Je monte l’escalier vers la lumière, lentement. » Bon courage.
