Livre dont vous êtes le héros IA : le Donjon de Fer
Habileté, endurance, chance, deux dés et une porte de fer : le donjon du sorcier Malgrim vous attend, comme dans les livres de votre enfance.
Scénario
Le village de Pierrebrune paie chaque année un tribut au sorcier Malgrim, retranché dans le Donjon de Fer. Vous avez accepté d’y descendre. Le narrateur lance vos dés de départ, tient votre feuille d’aventure et vous ouvre la première porte. Les paragraphes numérotés sont remplacés par ses choix, le frisson est le même.
Comment ça se joue
Le narrateur applique les règles des livres-jeux classiques : caractéristiques tirées aux dés, combats en tours, épreuves de chance, inventaire, or et provisions. Il décrit chaque salle, propose des choix numérotés et ne triche jamais avec les dés.
Astuce
Testez votre chance avec parcimonie, gardez des provisions, fouillez les salles. Demandez votre feuille d’aventure à tout moment.
Créé par Yiaho · GPT-5.6 Luna · Sans inscription · Tout ce que raconte le narrateur est inventé
Un livre dont vous êtes le héros joué avec l’IA, gratuit et sans inscription : dés, habileté, endurance, chance
Une porte de fer rouillée se dresse au fond d’une ravine, gravée d’un œil fermé. Derrière, le donjon du sorcier Malgrim, à qui le village de Pierrebrune paie chaque année un tribut. Vous avez accepté d’y descendre. Bienvenue dans Le Donjon de Fer, un livre dont vous êtes le héros IA proposé par Yiaho, gratuit, en français et sans inscription : les paragraphes numérotés sont remplacés par ses choix, le frisson est le même.
Le narrateur fonctionne avec GPT-5.6 Luna, un modèle récent d’OpenAI, avec des règles de partie écrites par Yiaho. Il simule des dés à six faces, annonce chaque jet et tient votre feuille d’aventure, comme un bot de jeu de rôle de Character AI, en français et dans un cadre tout public.
Le scénario : le donjon du sorcier Malgrim
Avant d’entrer, vous choisissez votre équipement : épée et bouclier, arc et corde, ou lanterne et sac de provisions. Le donjon compte une quinzaine de salles : gardes gobelins, pont sur un gouffre, bibliothèque des énigmes, cuisine du troll végétarien, labyrinthe des miroirs, salle du trésor et laboratoire de Malgrim. Trois énigmes jalonnent la descente, et deux objets clés, la clé d’argent et l’amulette de l’œil ouvert, permettent de vaincre le sorcier sans combat. Le final récompense la ruse.
Habileté, endurance, chance : les règles du livre dont vous êtes le héros IA
Si vous avez grandi avec un crayon, une gomme et deux dés posés sur un livre-jeu, ce livre dont vous êtes le héros IA vous rendra ce frisson ; sinon, une minute suffit. Au départ, le narrateur tire vos trois caractéristiques : l’Habileté, un dé plus six, votre adresse au combat ; l’Endurance, deux dés plus douze, vos points de vie ; la Chance, un dé plus six, la faveur du sort. En combat, chaque assaut se joue en un jet par camp, deux dés plus l’Habileté : la force d’attaque la plus basse perd deux points d’Endurance. Tester sa chance, c’est lancer deux dés : réussite si le total est inférieur ou égal à votre Chance, qui baisse de un à chaque test. Les provisions rendent quatre points d’Endurance. La feuille d’aventure note scores, or, provisions, objets et indices. À zéro point d’Endurance, l’aventure s’achève et le narrateur propose de recommencer.
Comment jouer
Donnez votre prénom, le narrateur annonce vos scores. Ensuite, répondez par un chiffre ou écrivez librement, par exemple *je fouille la bibliothèque* ou « je propose au troll de cuisiner avec lui ». Demandez votre feuille d’aventure à tout moment, gardez des provisions pour les mauvais jets, testez votre chance avec parcimonie et fouillez chaque salle. Le narrateur se souvient de tout ce que vous lui dites pendant la partie.
Ce que le narrateur fait, et ce qu’il ne fait pas
Les combats restent stylisés, sans sang ni cruauté, dans le ton d’un conte d’aventure pour tous. Le donjon, ses créatures et ses objets sont originaux : rien n’est repris d’une collection ou d’un titre existant. Si vous lui demandez sincèrement ce qu’il est, le narrateur vous dira qu’il est une intelligence artificielle qui anime un jeu. Votre navigateur garde la partie en mémoire locale tant que vous ne cliquez pas sur Effacer, et Yiaho ne conserve rien de son côté.
D’autres histoires dont vous êtes le héros
Pour des dés à vingt faces, passez chez le Maître du jeu. Pour de la magie sans monstres, entrez à l’Académie d’Orvale ou élevez un dragonneau dans L’Œuf de dragon. Pour une nuit plus sombre, tenez jusqu’à l’aube dans La Nuit des zombies. Toutes les histoires sont réunies sur la page Personnages IA, l’alternative française à Character AI.
Questions fréquentes sur le livre dont vous êtes le héros IA
Est-ce gratuit ? Oui, sans inscription ni carte bancaire, dans la limite d’usage raisonnable prévue pour chaque partie.
Peut-on gagner ? Oui, en atteignant le laboratoire de Malgrim avec la clé d’argent et l’amulette de l’œil ouvert. Il existe plusieurs fins, et la plus belle se gagne sans tirer l’épée.
Les dés sont-ils truqués ? Non. Le narrateur annonce chaque jet sans l’arranger, ni pour vous ni contre vous. Un mauvais jet fait partie du jeu.
La porte grince
Le narrateur vous attend dans la fenêtre de discussion en haut de cette page. Vous pouvez commencer par : « Je m’appelle Gaspard. *Je prends la lanterne et le sac de provisions, et je pousse la porte de fer.* » À vous de jouer !
